Second Life is een virtuele wereld. Zij werd 23 juni 2003 gelanceerd door Philip Rosedale / Philip Linden en Linden Lab als een computerplatform voor Linux, Mac OS en Windows.
Het concept is gebaseerd op de sciencefictionroman Snow Crash uit 1992 van Neal Stephenson.
Second Life is een virtuele driedimensionale MMORPG waarin de gebruiker zich beweegt. De gebruiker kan zijn uiterlijk door middel van een avatar naar wens aanpassen en huizen of andere voorwerpen naar eigen wensen ontwerpen.
In Second Life kan de avatar niet sterven. Het wordt vaak omschreven als spel, maar dat is het niet. Het heeft geen specifiek doel. Iedere gebruiker bepaalt zelf zijn activiteiten. Een veel gehoorde spreuk is: "have fun".
Er zijn vele subculturen zoals gothic, neko, fashion, clubbing, BDSM, Gor, fantasy en Steampunk. De gebruiker kan kiezen voor een volledig menselijke avatar of voor een zogenaamde furry, tiny, fabeldier, zeemeermin / meerman, superheld of mengvormen daarvan.
Avatars die vaak hun verschijningsvorm veranderen worden shapeshifters genoemd. Binnen het 'metaversum' van Second Life bestaan wel groepen die met eigen spelregels een wedstrijdelement in Second Life brengen. Zo bestaan er combat-sims, vampier clans, tiny empires en andere spelvormen.
Er waren twee versies van Second Life: één voor volwassenen (vanaf 18 jaar) (door insiders vaak the Grid genoemd) en één voor tieners (the Teen Grid). Beide werelden waren strikt gescheiden, voornamelijk ter bescherming van jeugdige gebruikers. Deze zijn eind 2010 samengevoegd. Jeugdigen tot 16 jaar hebben uitsluitend toegang tot het algemene gedeelte (General, vroeger "PG" geheten). Vanaf 16 jaar mogen ze ook het Moderate deel (vroeger: "Mature") betreden. Personen boven de 18 kunnen eveneens "Adult" land bezoeken. De wereld is te ervaren met verschillende viewers. Omdat de broncode open source is bestaan naast de officiële interface verschillende alternatieve viewers. Tot de bekendste viewers behoren Imprudence en Phoenix, die de gebruikers een aantal extra opties geven.
Bij Second Life is er sprake van een interrealiteit, ofwel de vermenging van de werkelijke wereld en een virtuele (schijnbare) wereld. Deze vermenging geeft een indruk van een complete werkelijkheid. Men spreekt in het Engels van immersive environments, dat wil zeggen: omgevingen waar je helemaal in op kunt gaan. Een speciale physics-generator simuleert dingen als zwaartekracht, windsnelheid en botsingen. Een dag- en nacht cyclus duurt meestal vier uur. De systeemtijd is de Pacific Standard Time. Iedere gebruiker heeft een inventaris die hij met zich meedraagt bestaande uit een bibliotheek van vrij beschikbare planten, bomen en kleding en mappen voor het bewaren van eigen creaties en aankopen.
|